lunes, 30 de agosto de 2010

Síntesis "Filosofía del Diseño" Capitulo 9

El Diseño: Un Obstáculo Para Eliminar Obstáculos

En este ensayo se plantea el objeto como obstáculo "estorbo", entonces el mundo objetual, objetivo, problemático por ende también estorba. A diferencia de un "objeto de uso" el cual es necesario y su utilidad consiste en apartar otros objetos del camino, los cuales al avanzar me topo y están conformados como obstáculos. Esto constituye una dialéctica interna de la cultura el cual plantea que a partir de los obstáculos los puedo transformar para seguir progresando y los transformo en objetos de uso; que mientras mas progresemos  durante estos senderos se tornara en cultura.

En cuanto a los objetos de uso respecta han sido proyectados y diseñados pero aun así necesito para progresar sin embargo siguen obstaculizando el proceso. 

La creación o la configuración de los objetos de uso entre el que progresa y otros seres humanos (siendo que no necesariamente sean objetos), ya que también hay intersubjetivo o incluso dialogicos. E allí de esta relación con otros seres humanos donde surge una responsabilidad y una libertad, donde la responsabilidad juega el papel de la decisión de responder a algo ante otros seres humanos; por ello al realizar un proyecto se es necesario destacar lo intersubjetivo para que sea un diseño responsable, ya que si lo hago irresponsable limitare las libertades en la cultura.

La mayoría de diseños han sido creados irresponsablemente ya que basan su objetivo meramente en el objeto y no en quien va a influir; a este tipo de diseñadores antiguamente se les llamaba "paganos" ya que estaban exclusivamente atados al mundo del objeto y lo idealizaban ya que cautivaban y ataban al usuario.

Loa avances del diseño han permitido separar el concepto objeto de la materia y comenzamos a diseñar objetos inmateriales, la cual ayudo a cambiar la mirada de diseñador a una mas espontánea hacia la otra persona, siendo esta otra persona ahora parte importante del diseño del proyecto. Esto gracias a que entendimos que la materia es efímera y tiende a perder su forma es por eso que el desafío continuo de un diseñador se basa en construir un objeto de uso que sea cada vez menos un obstáculo y represente cada vez mas una interrelacion entre las personas.


Pámela Mayo Blandón
Objeto y Uso

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